The Game Design Reader by Katie Salen Tekinbas book cover
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The Game Design Reader

A Rules of Play Anthology

por Katie Salen Tekinbas
Páginas
📄 955
Publicado
📅 2005
Tempo de leitura
⏱️ ~27h
Idioma
🌐 EN
ISBN
🔖 9780262195362
✅ Quem deve ler: Desenvolvedores de jogos, estudantes e jogadores entusiastas que buscam uma compreensão acadêmica e prática profunda sobre o design e a crítica de jogos.

📘 About This Book

Textos clássicos e inovadores sobre jogos, abrangendo quase 50 anos de análise e crítica de jogos, escritos por designers de jogos, jornalistas, fãs de jogos, folcloristas, sociólogos e teóricos da mídia. The Game Design Reader é uma coletânea única sobre design e crítica de jogos, desde ensaios acadêmicos clássicos até estudos de caso de última geração. Sendo uma obra complementar ao livro-texto Rules of Play: Game Design Fundamentals, de Katie Salen e Eric Zimmerman, The Game Design Reader é uma fonte essencial para salas de aula, um guia de referência

📖 Resumo

The Game Design Reader, organizado por Katie Salen Tekinbas e publicado em 2005, destaca-se como um compêndio massivo de quase mil páginas que explora o mundo multifacetado dos jogos, do design de jogos e da crítica de jogos. Abrangendo quase cinquenta anos de análise e crítica, o volume reúne trinta e dois ensaios diversos escritos por uma ampla gama de vozes, incluindo designers de jogos, jornalistas, fãs, folcloristas, sociólogos, antropólogos, filósofos e teóricos da mídia. Servindo como obra complementar ao livro-texto fundamental Rules of Play: Game Design Fundamentals, esta extensa coletânea aborda questões fundamentais sobre a natureza do jogo, questionando o que os jogos realmente são, como são construídos e como interagem com a cultura e a sociedade. Ao reunir textos acadêmicos clássicos e estudos de caso inovadores, o livro oferece aos leitores uma profunda perspectiva histórica e teórica sobre a mídia interativa. Ele preenche a lacuna entre a teoria acadêmica e o design prático, tor

🎯 Lições principais

1Jogos são artefatos culturais complexos moldados pela sociologia, tecnologia e psicologia humana.
2O design de jogos eficaz baseia-se na compreensão de regras fundamentais e estruturas de organização.
3Perspectivas interdisciplinares da antropologia, filosofia e teoria da mídia enriquecem a análise de jogos.
4O contexto histórico que abrange décadas revela a evolução contínua do ato de jogar e da interatividade.
5A avaliação crítica de jogos de tabuleiro e digitais aprimora a prática geral de design.

⚖️ Prós e contras

✅ Prós

Coletânea abrangente cobrindo quase 50 anos de análise de jogos

Pontos de vista diversos de designers, sociólogos, teóricos e jornalistas

Funciona tanto como fonte acadêmica quanto como guia de referência prática

Complementa livros-texto fundamentais já existentes, como Rules of Play

⚠️ Contras

A extensão massiva e os ensaios acadêmicos densos podem sobrecarregar leitores casuais

Publicado em 2005, portanto não cobre os avanços mais recentes dos jogos modernos

❓ Perguntas frequentes

O que é The Game Design Reader? +

É uma coletânea abrangente de trinta e dois ensaios e estudos de caso que abrange quase 50 anos de análise e crítica de jogos.

Quem é o autor ou organizador do livro? +

Katie Salen Tekinbas organizou o livro, que foi publicado em 2005.

Este livro tem relação com outros livros-texto? +

Sim, ele serve como obra complementar a Rules of Play: Game Design Fundamentals, de Katie Salen e Eric Zimmerman.

Que tipos de escritores estão incluídos na coletânea? +

Ele traz contribuições de designers de jogos, jornalistas, fãs, folcloristas, sociólogos, filósofos, antropólogos e teóricos da mídia.

Qual é o público-alvo deste livro? +

Ele funciona como um livro de consulta para salas de aula, uma referência para desenvolvedores atuantes e uma ótima leitura para fãs e jogadores.

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