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Games & Activities

End-Game

Jogos de Vídeo Apocalípticos, Sociedade Contemporânea e Cultura de Mídia Digital

por Lorenzo DiTommaso
Páginas
📄 331
Publicado
📅 2024
Tempo de leitura
⏱️ ~9h
Idioma
🌐 EN
ISBN
🔖 9783110752861
✅ Quem deve ler: Acadêmicos, estudantes e leitores em geral interessados na importância cultural e social dos videogames apocalípticos.

📘 About This Book

Os videogames são um fenômeno global, de alcance internacional e apelo democrático. Este é o primeiro volume dedicado ao tema dos videogames apocalípticos. Suas cerca de duas dúzias de artigos abordam o assunto de forma abrangente, desde o design de jogos até a experiência do jogador, sob as perspectivas de conteúdo, tema, som, texturas lúdicas e função social. O volume oferece a acadêmicos, estudantes e leitores em geral uma visão geral e aprofundada desta expressão única da imaginação apocalíptica em...

📖 Resumo

End-Game, editado por Lorenzo DiTommaso e publicado em 2024 em 331 páginas, destaca-se como uma antologia pioneira dedicada inteiramente à exploração de videogames apocalípticos. À medida que a mídia interativa digital continua a se expandir para um fenômeno verdadeiramente global, seu alcance cultural e impacto psicológico crescem correspondentemente. Os videogames representam um meio internacional marcado por um apelo unicamente democrático, permitindo que jogadores de diversas origens participem ativamente de realidades simuladas. Dentro desse vasto panorama, narrativas centradas no fim do mundo ocupam um lugar especial, refletindo ansiedades culturais arraigadas, esperanças e investigações filosóficas sobre o futuro da humanidade. Este volume reúne aproximadamente duas dúzias de artigos distintos que abordam coletivamente o assunto dos jogos apocalípticos de maneira abrangente. Ao examinar o meio a partir de múltiplos ângulos, o livro preenche a lacuna entre a teoria acadêmica e o engajamento prático do jogador, oferecendo...

🎯 Lições principais

1Os temas apocalípticos nos videogames oferecem um espelho único para as ansiedades sociais contemporâneas e as esperanças culturais.
2A mídia interativa transforma as narrativas apocalípticas tradicionais em experiências de jogador ativas e corporificadas.
3Elementos de design de jogos, como mecânicas e regras, reforçam ativamente o pavor temático do fim dos tempos.
4O design de som e as texturas lúdicas são cruciais para a construção de ruínas digitais imersivas e emocionalmente ressonantes.
5A análise acadêmica dos videogames revela insights importantes sobre a psicologia da sociedade digital moderna.

⚖️ Prós e contras

✅ Prós

Primeiro volume abrangente dedicado inteiramente a videogames apocalípticos

Cobre uma ampla gama de perspectivas analíticas, incluindo som, design e temas

Atrai tanto acadêmicos quanto leitores gerais interessados em cultura digital

Oferece novas perspectivas sobre a função social da mídia interativa contemporânea

⚠️ Contras

O formato de antologia acadêmica pode parecer denso para entusiastas casuais de videogames

Foca fortemente na análise acadêmica em vez de atuar como um guia de jogos tradicional

❓ Perguntas frequentes

Qual é o foco principal de End-Game? +

O livro foca de maneira abrangente em videogames apocalípticos, examinando-os desde o design de jogos até a experiência do jogador.

Quem editou o livro End-Game? +

O volume foi editado por Lorenzo DiTommaso.

Quantos artigos ou capítulos estão incluídos no volume? +

O livro apresenta aproximadamente duas dúzias de artigos que exploram o assunto a partir de múltiplas perspectivas.

Quais elementos dos videogames os artigos analisam? +

Os artigos analisam conteúdo, tema, som, texturas lúdicas, design de jogos, experiência do jogador e função social.

Qual é o público-alvo deste livro? +

O volume foi projetado para acadêmicos, estudantes e leitores em geral interessados na cultura popular e na sociedade digital.

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