End-Game
Gim Video Apokaliptik, Masyarakat Kontemporer, dan Budaya Media Digital
📘 About This Book
Gim video adalah fenomena global, berlingkup internasional, dan memiliki daya tarik demokratis. Ini adalah volume pertama yang didedikasikan untuk subjek gim video apokaliptik. Dua puluh empat makalah di dalamnya membahas subjek tersebut secara komprehensif, mulai dari desain gim hingga pengalaman pemain, serta dari perspektif konten, tema, suara, tekstur ludik, dan fungsi sosial. Volume ini menawarkan kepada para akademisi, mahasiswa, dan pembaca umum gambaran menyeluruh tentang ekspresi unik imajinasi apokaliptik dalam...
📖 Ringkasan
End-Game, yang disunting oleh Lorenzo DiTommaso dan diterbitkan pada tahun 2024 dengan 331 halaman, berdiri sebagai antologi perintis yang didedikasikan sepenuhnya untuk eksplorasi gim video apokaliptik. Seiring media interaktif digital terus berkembang menjadi fenomena yang benar-benar global, jangkauan budaya dan dampak psikologisnya pun turut berkembang. Gim video mewakili media internasional yang ditandai dengan daya tarik demokratis yang unik, memungkinkan para pemain dari berbagai latar belakang untuk berpartisipasi aktif dalam realitas simulasi. Dalam lanskap yang luas ini, narasi yang berpusat di sekitar akhir dunia menempati tempat khusus, mencerminkan kecemasan budaya yang mendalam, harapan, dan penyelidikan filosofis mengenai masa depan umat manusia. Volume ini menyatukan sekitar dua lusin makalah berbeda yang secara kolektif membahas subjek gim apokaliptik secara komprehensif. Dengan meneliti media dari berbagai sudut pandang, buku ini menjembatani kesenjangan antara teori akademis dan keterlibatan pemain praktis, menawarkan...
🎯 Pelajaran Utama
⚖️ Kelebihan & Kekurangan
✅ Kelebihan
Volume komprehensif pertama yang didedikasikan sepenuhnya untuk gim video apokaliptik
Mencakup berbagai sudut pandang analitis termasuk suara, desain, dan tema
Menarik bagi akademisi maupun pembaca umum yang tertarik pada budaya digital
Menawarkan wawasan baru tentang fungsi sosial media interaktif kontemporer
⚠️ Kekurangan
Format antologi akademis mungkin terasa padat bagi para penggemar gim video biasa
Sangat berfokus pada analisis akademis daripada bertindak sebagai panduan gim tradisional
❓ Pertanyaan Umum
Apa fokus utama dari End-Game? +
Buku ini berfokus secara komprehensif pada gim video apokaliptik, memeriksanya dari desain gim hingga pengalaman pemain.
Siapa yang menyunting buku End-Game? +
Volume ini disunting oleh Lorenzo DiTommaso.
Berapa banyak makalah atau bab yang dimasukkan dalam volume ini? +
Buku ini menampilkan sekitar dua lusin makalah yang mengeksplorasi subjek dari berbagai perspektif.
Elemen gim video apa yang dianalisis oleh makalah-makalah tersebut? +
Makalah-makalah tersebut menganalisis konten, tema, suara, tekstur ludik, desain gim, pengalaman pemain, dan fungsi sosial.
Siapa target audiens untuk buku ini? +
Volume ini dirancang untuk akademisi, mahasiswa, dan pembaca umum yang tertarik pada budaya populer dan masyarakat digital.






