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Games & Activities

End-Game

Jeux vidéo apocalyptiques, société contemporaine et culture des médias numériques

par Lorenzo DiTommaso
Pages
📄 331
Publié
📅 2024
Temps de lecture
⏱️ ~9h
Langue
🌐 EN
ISBN
🔖 9783110752861
✅ Qui devrait lire ceci : Chercheurs, étudiants et lecteurs généraux intéressés par la portée culturelle et sociale des jeux vidéo apocalyptiques.

📘 About This Book

Les jeux vidéo constituent un phénomène mondial, de portée internationale et d'attrait démocratique. C'est le premier volume consacré au sujet des jeux vidéo apocalyptiques. Ses deux douzaines d'articles abordent le sujet de manière exhaustive, de la conception des jeux à l'expérience des joueurs, et sous l'angle du contenu, des thèmes, du son, des textures ludiques et de la fonction sociale. L'ouvrage offre aux chercheurs, aux étudiants et aux lecteurs généraux un aperçu approfondi de cette expression unique de l'imaginaire apocalyptique dans...

📖 Résumé

End-Game, édité par Lorenzo DiTommaso et publié en 2024 sur 331 pages, s'impose comme une anthologie pionnière entièrement dédiée à l'exploration des jeux vidéo apocalyptiques. Alors que les médias interactifs numériques continuent de s'étendre pour devenir un phénomène véritablement mondial, leur portée culturelle et leur impact psychologique augmentent en conséquence. Les jeux vidéo représentent un média international marqué par un attrait particulièrement démocratique, permettant à des joueurs de divers horizons de participer activement à des réalités simulées. Au sein de ce vaste paysage, les récits centrés sur la fin du monde occupent une place de choix, reflétant des anxiétés culturelles profondes, des espoirs et des interrogations philosophiques concernant l'avenir de l'humanité. Ce volume rassemble environ deux douzaines d'articles distincts qui abordent collectivement le sujet du jeu apocalyptique de manière exhaustive. En examinant le média sous de multiples angles, le livre comble le fossé entre la théorie académique et l'engagement pratique du joueur, offrant...

🎯 Leçons clés

1Les thèmes apocalyptiques dans les jeux vidéo offrent un miroir unique des anxiétés de la société contemporaine et des espoirs culturels.
2Les médias interactifs transforment les récits apocalyptiques traditionnels en expériences de joueur actives et incarnées.
3Les éléments de conception des jeux, tels que la mécanique et les règles, renforcent activement la terreur thématique de la fin des temps.
4La conception sonore et les textures ludiques sont cruciales pour construire des ruines numériques immersives et émotionnellement résonnantes.
5L'analyse universitaire des jeux vidéo révèle des aperçus importants sur la psychologie de la société numérique moderne.

⚖️ Pour et contre

✅ Avantages

✓

Premier volume exhaustif entièrement consacré aux jeux vidéo apocalyptiques

✓

Couvre un large éventail de perspectives analytiques, y compris le son, la conception et les thèmes

✓

S'adresse à la fois aux chercheurs universitaires et aux lecteurs généraux intéressés par la culture numérique

✓

Offre des perspectives inédites sur la fonction sociale des médias interactifs contemporains

⚠️ Inconvénients

✗

Le format d'anthologie académique peut sembler dense pour les amateurs occasionnels de jeux vidéo

✗

Se concentre fortement sur l'analyse académique plutôt que de servir de guide de jeu traditionnel

❓ Questions fréquentes

Quel est l'objectif principal de End-Game ? +

Le livre se concentre de manière exhaustive sur les jeux vidéo apocalyptiques, en les examinant de la conception des jeux à l'expérience des joueurs.

Qui a édité le livre End-Game ? +

Le volume a été édité par Lorenzo DiTommaso.

Combien d'articles ou de chapitres sont inclus dans le volume ? +

Le livre comprend environ deux douzaines d'articles explorant le sujet sous de multiples perspectives.

Quels éléments des jeux vidéo les articles analysent-ils ? +

Les articles analysent le contenu, les thèmes, le son, les textures ludiques, la conception des jeux, l'expérience des joueurs et la fonction sociale.

Quel est le public cible de ce livre ? +

Le volume est conçu pour les chercheurs, les étudiants et les lecteurs généraux intéressés par la culture populaire et la société numérique.

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