The Game Design Reader by Katie Salen Tekinbas book cover
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The Game Design Reader

A Rules of Play Anthology

por Katie Salen Tekinbas
Páginas
📄 955
Publicado
📅 2005
Tiempo de lectura
⏱️ ~27h
Idioma
🌐 EN
ISBN
🔖 9780262195362
✅ ¿Quién debería leerlo? Desarrolladores de juegos, estudiantes y jugadores entusiastas que buscan una comprensión académica y práctica profunda del diseño y la crítica de juegos.

📘 About This Book

Escritos clásicos y vanguardistas sobre juegos, que abarcan casi 50 años de análisis y crítica de juegos, escritos por diseñadores, periodistas, aficionados, especialistas en folclore, sociólogos y teóricos de los medios. The Game Design Reader es una colección única en su tipo sobre diseño y crítica de juegos, desde ensayos académicos clásicos hasta estudios de caso innovadores. Como obra complementaria del libro de texto de Katie Salen y Eric Zimmerman Rules of Play: Game Design Fundamentals, The Game Design Reader es una fuente de consulta para el aula, un refer

📖 Resumen

The Game Design Reader, editado por Katie Salen Tekinbas y publicado en 2005, se presenta como un compendio masivo de casi mil páginas que explora el mundo multifacético de los juegos, el diseño de juegos y la crítica de juegos. A lo largo de casi cincuenta años de análisis y crítica, el volumen reúne treinta y dos ensayos diversos escritos por una amplia gama de voces, incluidos diseñadores de juegos, periodistas, aficionados, especialistas en folclore, sociólogos, antropólogos, filósofos y teóricos de los medios. Como obra complementaria del libro de texto fundamental Rules of Play: Game Design Fundamentals, esta extensa fuente de consulta aborda preguntas fundamentales sobre la naturaleza del juego, preguntándose qué son realmente los juegos, cómo se construyen y cómo interactúan con la cultura y la sociedad. Al recopilar tanto textos académicos clásicos como estudios de caso vanguardistas, el libro ofrece a los lectores una profunda perspectiva histórica y teórica sobre los medios interactivos. Sirve de puente entre la teoría académica y el diseño práctico, fac

🎯 Lecciones clave

1Los juegos son artefactos culturales complejos moldeados por la sociología, la tecnología y la psicología humana.
2El diseño de juegos eficaz se basa en comprender las reglas fundamentales y los marcos estructurales.
3Las perspectivas interdisciplinarias de la antropología, la filosofía y la teoría de los medios enriquecen el análisis de los juegos.
4El contexto histórico que abarca décadas revela la evolución continua del juego y la interactividad.
5La evaluación crítica tanto de los juegos de mesa como de los digitales mejora la práctica general del diseño.

⚖️ Pros y contras

✅ Pros

Colección exhaustiva que abarca casi 50 años de análisis de juegos.

Diversos puntos de vista de diseñadores, sociólogos, teóricos y periodistas.

Funciona tanto como manual académico como guía de referencia práctica.

Complementa libros de texto fundamentales existentes como Rules of Play.

⚠️ Contras

La gran extensión y los densos ensayos académicos pueden abrumar a los lectores ocasionales.

Publicado en 2005, por lo que no cubre los avances más recientes de los videojuegos modernos.

❓ Preguntas frecuentes

¿Qué es The Game Design Reader? +

Es una colección exhaustiva de treinta y dos ensayos y estudios de caso que abarcan casi 50 años de análisis y crítica de juegos.

¿Quién es el autor o editor del libro? +

Katie Salen Tekinbas editó el libro, que fue publicado en 2005.

¿Está este libro relacionado con otros libros de texto? +

Sí, sirve como obra complementaria de Rules of Play: Game Design Fundamentals, de Katie Salen y Eric Zimmerman.

¿Qué tipo de escritores se incluyen en la colección? +

Incluye colaboraciones de diseñadores de juegos, periodistas, aficionados, especialistas en folclore, sociólogos, filósofos, antropólogos y teóricos de los medios.

¿Cuál es el público al que va dirigido este libro? +

Funciona como un libro de texto para el aula, una referencia para desarrolladores en activo y una excelente lectura para aficionados y jugadores.

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