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Games & Activities

End-Game

Videojuegos apocalípticos, sociedad contemporánea y cultura de medios digitales

por Lorenzo DiTommaso
Páginas
📄 331
Publicado
📅 2024
Tiempo de lectura
⏱️ ~9h
Idioma
🌐 EN
ISBN
🔖 9783110752861
✅ ¿Quién debería leerlo? Académicos, estudiantes y lectores en general interesados en la importancia cultural y social de los videojuegos apocalípticos.

📘 About This Book

Los videojuegos son un fenómeno global, de alcance internacional y con un atractivo democrático. Este es el primer volumen dedicado al tema de los videojuegos apocalípticos. Sus dos docenas de artículos abordan el tema de forma exhaustiva, desde el diseño de juegos hasta la experiencia del jugador, y desde las perspectivas del contenido, los temas, el sonido, las texturas lúdicas y la función social. El volumen ofrece a académicos, estudiantes y lectores en general una visión general y profunda de esta expresión única de la imaginación apocalíptica en...

📖 Resumen

End-Game, editado por Lorenzo DiTommaso y publicado en 2024 en 331 páginas, se erige como una antología pionera dedicada por completo a la exploración de los videojuegos apocalípticos. A medida que los medios interactivos digitales continúan expandiéndose hasta convertirse en un fenómeno verdaderamente global, su alcance cultural y su impacto psicológico crecen correspondientemente. Los videojuegos representan un medio internacional marcado por un atractivo singularmente democrático, permitiendo que jugadores de diversos orígenes participen activamente en realidades simuladas. Dentro de este vasto panorama, las narrativas centradas en el fin del mundo ocupan un lugar especial, reflejando ansiedades culturales arraigadas, esperanzas y consultas filosóficas sobre el futuro de la humanidad. Este volumen reúne aproximadamente dos docenas de artículos distintos que abordan colectivamente el tema de los juegos apocalípticos de manera integral. Al examinar el medio desde múltiples ángulos, el libro cierra la brecha entre la teoría académica y la participación práctica del jugador, ofreciendo...

🎯 Lecciones clave

1Los temas apocalípticos en los videojuegos ofrecen un espejo único de las ansiedades sociales contemporáneas y las esperanzas culturales.
2Los medios interactivos transforman las narrativas apocalípticas tradicionales en experiencias de jugador activas y encarnadas.
3Los elementos de diseño de juegos, como las mecánicas y las reglas, refuerzan activamente el terror temático del fin del mundo.
4El diseño de sonido y las texturas lúdicas son cruciales para construir ruinas digitales inmersivas y emocionalmente resonantes.
5El análisis académico de los videojuegos revela percepciones importantes sobre la psicología de la sociedad digital moderna.

⚖️ Pros y contras

✅ Pros

✓

Primer volumen exhaustivo dedicado por completo a los videojuegos apocalípticos

✓

Cubre una amplia gama de perspectivas analíticas, incluyendo sonido, diseño y temas

✓

Atrae tanto a académicos como a lectores generales interesados en la cultura digital

✓

Ofrece perspectivas novedosas sobre la función social de los medios interactivos contemporáneos

⚠️ Contras

✗

El formato de antología académica puede resultar denso para los entusiastas ocasionales de los videojuegos

✗

Se centra fuertemente en el análisis académico en lugar de actuar como una guía de juegos tradicional

❓ Preguntas frecuentes

¿Cuál es el enfoque principal de End-Game? +

El libro se centra de manera integral en los videojuegos apocalípticos, examinándolos desde el diseño de juegos hasta la experiencia del jugador.

¿Quién editó el libro End-Game? +

El volumen fue editado por Lorenzo DiTommaso.

¿Cuántos artículos o capítulos se incluyen en el volumen? +

El libro presenta aproximadamente dos docenas de artículos que exploran el tema desde múltiples perspectivas.

¿Qué elementos de los videojuegos analizan los artículos? +

Los artículos analizan el contenido, los temas, el sonido, las texturas lúdicas, el diseño de juegos, la experiencia del jugador y la función social.

¿Cuál es el público al que va dirigido este libro? +

El volumen está diseñado para académicos, estudiantes y lectores en general interesados en la cultura popular y la sociedad digital.

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