Do Not Pass Go by Tim Moore book cover
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Do Not Pass Go

von Tim Moore
Seiten
📄 356
Veröffentlicht
📅 2008
Lesezeit
⏱️ ~10h
Sprache
🌐 EN
ISBN
🔖 9781409022169
✅ Wer sollte das lesen: Fans von Reiseberichten, Lokalgeschichte und Brettspielen, die eine humorvolle und aufschlussreiche Tour durch London suchen.

📘 About This Book

Ein Buch, das die Geschichte Londons seit den 1930er Jahren anhand der 28 Straßen, Bahnhöfe und Versorgungsbetriebe des Monopoly-Spielbretts erzählt. In der wunderbaren Welt von Monopoly kostet es immer noch nur -50, ein Haus in Islington zu kaufen, man kann sich mit einem Würfelwurf durch London bewegen und sogar sein Auto kostenlos parken. In Do Not Pass Go widerlegt Tim Moore seinen Ruf als Spieler, der lieber die -10-Geldstrafe zahlte, als eine Ereigniskarte zu ziehen, stellt sich furchtlos der Realität und erzählt dabei die Geschichte eines Spiels...

📖 Zusammenfassung

Do Not Pass Go von Tim Moore ist eine fesselnde und witzige Erkundung der Geschichte, Kultur und urbanen Entwicklung Londons seit den 1930er Jahren, gesehen durch das einzigartige Prisma des klassischen Monopoly-Spielbretts. Das 356 Seiten umfassende Buch begleitet den Autor bei seiner Auseinandersetzung mit den realen Entsprechungen der achtundzwanzig Straßen, Bahnhöfe und Versorgungsbetriebe, die das berühmte Spiel ausmachen. Anstatt sich einfach auf seinen Ruf als vorsichtiger Spieler zu verlassen, der lieber die Strafe von zehn Shillings zahlt, als eine Ereigniskarte zu ziehen, taucht Moore furchtlos in die physische Realität des Spielbretts ein. Unterwegs zeichnet er ein lebendiges Porträt eines Spiels und der ausgedehnten Stadt, die es umrahmt, und stellt die nostalgische Fantasie der Brettspielwelt der rauen, sich verändernden Landschaft des modernen Londons gegenüber. Das Buch stellt die Extreme von Reichtum und Armut in der Metropole brillant nebeneinander. Moore erlebt die absolute Armut und den erstaunlichen Reichtum der britischen Hauptstadt, indem er eine Nacht in einem Luxushotel in...

🎯 Wichtige Lektionen

1Die physischen Realitäten von Londons Straßen kollidieren oft heftig mit den nostalgischen Fantasien des Monopoly-Spielbretts.
2Wirtschaftliche Ungleichheiten in der Stadt werden durch den Kontrast von Orten wie Mayfair und der Old Kent Road scharf hervorgehoben.
3Die urbane Infrastruktur, von Wasserwerken bis hin zu Eisenbahnen, hat das tägliche Leben der Londoner seit Generationen geprägt.
4Historische Persönlichkeiten und lokale Folklore, wie Dr. Crippen, bleiben tief in der Identität von Londons Institutionen verwurzelt.
5Die Erkundung einer Stadt durch das Prisma eines Spiels bietet unerwartete Einblicke in ihre Sozialgeschichte seit den Dreißigern.

⚖️ Vor- und Nachteile

✅ Vorteile

✓

Witziger und unterhaltsamer Schreibstil, der die Geschichte Londons zum Leben erweckt.

✓

Ein kreatives und originelles Konzept, das ein beliebtes Brettspiel mit urbaner Erkundung verbindet.

✓

Durchdachte Kontraste zwischen wohlhabenden und verarmten Gegenden der Stadt.

✓

Fesselnde Anekdoten über berühmte Londoner Sehenswürdigkeiten und historische Persönlichkeiten.

⚠️ Nachteile

✗

Stützt sich möglicherweise stark auf britische kulturelle Referenzen, die internationale Leser eventuell nachschlagen müssen.

✗

Der Fokus auf spezifische Londoner Orte könnte für Leser, die mit der Stadt nicht vertraut sind, weniger relevant erscheinen.

❓ Häufige Fragen

Was ist die Prämisse von Do Not Pass Go? +

Der Autor erforscht die Geschichte und Kultur Londons seit den 1930er Jahren, indem er alle 28 Straßen, Bahnhöfe und Versorgungsbetriebe auf einem Monopoly-Spielbrett besucht.

Wer hat das Buch geschrieben und wann wurde es veröffentlicht? +

Das Buch wurde von Tim Moore geschrieben und 2008 veröffentlicht.

Wie viele Seiten hat das Buch? +

Das Buch umfasst 356 Seiten.

Übernachtet der Autor tatsächlich an Orten aus dem Spiel? +

Ja, Moore erlebt die Extreme des Spielbretts, indem er in einem Hotel in Mayfair und einem anderen in der Old Kent Road übernachtet.

Unter welche Genres fällt dieses Buch? +

Es fällt in das Genre Spiele und Aktivitäten und verbindet Reiseberichte, Humor und Sozialgeschichte.

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